PRODOTTA FINO AL: 2006
PRODOTTA DA: Microsoft
PREZZO DI LANCIO: $299.99
GENERAZIONE DI CONSOLE: Sesta
PROCESSORE: 128-bit
RISOLUZIONE: 1920×1080 (1080i)
SUPPORTO: DVD-ROM
UNITA’ VENDUTE: oltra 24 milioni
GIOCO PIU’ VENDUTO: Halo 2 (8 milioni di unità)
SUCCEDE AL: nessuno
PRECEDE IL: Xbox 360
L’ Xbox rappresenta il primo tentativo da parte di Microsoft di entrare nel mondo delle console, per cercare di guadagnarsi anche lì una rispettabile fetta di utenti. La console non smentisce la “specializzazione” computeristica di Bill Gates e soci, infatti, presenta al suo interno, a differenza di qualsiasi altra comunissima console, un software progettato per i PC di casa: un processore ibrido Pentium III/Celeron a 733MHz, una RAM DDR da 64MB, una hard disk da 8GB o 10GB, una scheda grafica molto vicina ad una Ge Force 4, porte usb, disposizione per il cavo ethernet e così via. La sua storia fu contraddistinta sia da insuccessi (in Giappone) sia da successi (USA ed Europa). I suoi numeri non si avvicinarono minimamente a quelli di Playstation 2, ma, nonostante tutto, Microsoft riuscì nell’intento di “farsi conoscere” per creare le basi necessarie al lancio della successiva console next-generation, ovvero l’Xbox 360. Come era facilmente prevedibile, l’ Xbox non fece faville in Oriente, a causa delle sue caratteristiche e di quelle dei suoi videogiochi; non si può nascondere, che Microsoft abbia sviluppato una console propriamente “occidentale”. Infatti, sia negli Stati Uniti che in Europa , la console ebbe molti più sostenitori, che, grazie a titoli come Halo 2, riuscirono ad intasare letteralmente il servizio per i giochi online (a pagamento), l’ Xbox Live.
Non poche critiche furono lanciate contro il suo joypad, in quanto ritenuto troppo goffo e scomodo; queste critiche possono anche essere giustificate dal fatto che molti utenti Xbox risultano essere, alla fine dei conti, accaniti utilizzatori di mouse e tastiera e che quindi incontrarono non poche oggettive difficoltà ad adattarsi a tutte le sue funzionalità. Non sono mancati i videogiochi da ricordare, infatti, oltre al già citato Halo 2, non possiamo celebrare capolavori del calibro di Project Gotham Racing, Dead or Alive 3, Burnout, Tom Clancy’s: Splinter Cell e Max Payne. La sua derivazione dal PC e la tattica di commercializzazione utilizzata da Microsoft hanno fatto sì che l’Xbox non potesse fruire di particolari accessori e joypad speciali.