Neo Geo

PRESENTATA IL: 1990

PRODOTTA FINO AL: 2004

PRODOTTA DA: SNK

PREZZO DI LANCIO: $649.99

GENERAZIONE DI CONSOLE: Quarta

PROCESSORE: 16-bit

RISOLUZIONE: 320×224

SUPPORTO: Cartuccia

UNITA’ VENDUTE: n.d.

GIOCO PIU’ VENDUTO: n.d.

SUCCEDE AL: nessuno

PRECEDE IL: nessuno

Gli amanti degli arcade e, in particolare, dei picchiaduro 1vs1 a due dimensioni, targati SNK, e della serie Metal Slug, avranno conservato nelle loro menti il ricordo del Neo Geo, forse la console a 16-bit più desiderata degli anni ‘90. In primis, è giusto dire, per chi non lo sapesse, che il Neo Geo fu sviluppato dalla SNK, la quale realizzò una vera trasposizione dei videogiochi arcade in versione casalinga. La tecnologia usata per le sale giochi aveva il nome di Neo Geo Multi Video System (MVS), mentre quella casalinga si chiamava Neo Geo Advanced Entertainment System (AES). Il solo pensiero di poter aver a casa propria i capolavori, che risucchiavano decine di monetine in sala giochi, fece impazzire tutti i fan più accaniti. Purtroppo, però, il Neo Geo si presentò al grande pubblico nel 1990 con un prezzo troppo elevato (ben $649,99), il quale scoraggio l’acquisto di molti; inoltre, il Neo Geo utilizzava il supporto a cartucce, il quale necessitava di alti costi (una cartuccia poteva costare anche $300,00!). Il fattore economico fu, senza dubbio, il grande motivo delle basse vendite ottenute, che, però, riuscirono ad innalzare al massimo il tasso di esclusività della console stessa. Come dire: in pochi ce l’hanno, in tanti la desiderano. Nel 1994, SNK tentò (riuscendoci) di abbattere i costi, introducendo il Neo Geo CD: questa console risultava uguale in tutto e per tutto alla sua “vecchia sorella”, con l’unica differenza che questa volta il supporto utilizzato è il CD-ROM, il quale necessita di investimenti molto meno cospicui. Ma la coperta era sempre troppo corta; infatti il CD-ROM implicava dei tempi di caricamento molto più lunghi rispetto alle cartucce (fino ad un massimo di 60 secondi).

“…in pochi ce l’hanno, in tanti la desiderano.”

In questo periodo, i concorrenti (Playstation e Saturn, ad esempio) erano troppo superiori, rispetto al Neo Geo CD, che fallì mestamente. Ma SNK non voleva mollare; sviluppò il Neo Geo CDZ, che cercò di ridurre i lunghi tempi di caricamento del predecessore. Un altro fallimento, che portò al crollo economico del 2000 (“resuscitò” con il nome di SNK Playmore). Concentrandoci di più sulla parte videoludica, è d’obbligo nominare quei capisaldi, che hanno contraddistinto la storia del Neo Geo: Art of Fighting, Fatal Fury, Metal Slug, Samurai Showdown, The King of Fighters e Super Sidekicks. Nonostante, la grande predominanza di videogiochi di genere picchiaduro 1vs1, non si può nascondere come il Neo Geo si sia meritato un piccolo spazio nella immensa storia videoludica. Non a caso, vanta il primato di “console prodotta più a lungo”: l’ultimo Neo Geo prodotto risale al 2004, accompagnato dal videogioco Samurai Showdown V Special.

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