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Ghosts ‘n Goblins lo abbiamo giocato sull’Amiga 500, sul NES, sul Commodore 64, in versione Arcade e su molte altre console; chi di voi non si ricorda del povero Arthur, aitante guerriero che osava affrontare mostri e demoni, nientemeno, che in mutande?! Ma partiamo dagli antipodi. Per chi non lo sapesse, Ghosts ‘n Goblins, sviluppato dalla allor giovanissima Capcom, uscì nelle sale giochi nel 1985 e, dato l’enorme successo, l’anno seguente cominciarono le varie conversioni su console, a partire dal Commodore 64.
TITOLO ORIGINALE: Makaimura (JAP)
GENERE: Platform, Azione
ANNO: 1985
CASA DI SVILUPPO: Capcom
PUBBLICATO DA: Capcom
PIATTAFORMA: Arcade, NES, ZX Spectrum, Amiga 500, Commodore 16, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, Game Boy Color, Game Boy Advance, WonderSwan, Virtual Console, iPhone
SUPPORTO: Floppy Disk, Cassetta, Cartuccia, CD-ROM
IL SUO SEGUITO E’: Ghouls ‘n Ghosts
Siamo davanti ad un platform 2D, a scorrimento orizzontale, il cui protagonista è, come detto, l’impavido Arthur, un cavaliere costretto a farsi largo a piedi in mezzo a zombie e demoni di vario genere. L’azione scorre molto fluida, regalando al videogiocatore una buona esperienza videoludica.
In Ghosts ‘n Goblins non esiste una barra di energia, bensì al primo colpo accusato si rimarrà letteralmente “in mutande”, mentre al secondo si diventerà un mucchietto di ossa, facendo apparire il tanto temuto Game Over. Ghosts ‘n Goblins offre una buona dose di livelli, ben 7 (all’epoca erano proprio tanti!) per arrivare a sconfiggere il Demone finale e salvare la tanto amata principessa. Durante il percorso, Arthur sarà in grado di ottenere nuove armi (pugnali da lancio, torce infuocate, lance, crocifissi ed asce). In tutto ciò, era possibile acquisire l’armatura d’oro, prendendo l’oggetto armatura (che ricovera uno stato di energia) quando già la possedeva. Tecnicamente, Ghosts ‘n Goblins è un prodotto eccellente, forse uno dei migliori videogiochi degli anni ‘80. Arthur è animato ottimamente, i nemici sono vari e ben caratterizzati ed i fondali dei 7 livelli sono diversificati con dettagli unici. Il sonoro propone un tema musicale memorabile, che aiuta l’utente ad immergersi in un’atmosfera dark/comica. Il grosso successo Ghosts ‘n Goblins porterà la Capcom a pubblicare ben tre seguiti (sarebbe più appropriato il termine “restyling”), altrettanto di successo:
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